Hướng dẫn LAM · Chấm màu & desktop
.cube là định dạng LUT (bảng tra cứu màu) chuẩn ngành, được hầu hết
phần mềm dựng phim chuyên nghiệp đọc được. LAM xuất được bất kỳ look nào (kể cả look bạn tự chỉnh)
ra file .cube — nghĩa là màu bạn thấy trên điện thoại có thể mang thẳng sang máy tính
để áp lên footage quay bằng máy ảnh khác.
LUT về bản chất là 1 bảng tra: với mỗi giá trị màu đầu vào, bảng trả về 1 giá trị màu đầu ra
tương ứng. "17³" là kích thước lưới lấy mẫu của bảng đó theo 3 kênh màu (đỏ/xanh lá/xanh dương) —
đủ chi tiết để nội suy mượt cho hầu hết cảnh quay thật, và là kích thước phổ biến nhất mà các phần
mềm dựng phim chuyên nghiệp mong đợi khi đọc file .cube.
LUT xuất ra là bản replay CHÍNH XÁC quy trình grade thật — không phải ước lượng lại. Vì vậy màu áp trên desktop khớp với màu bạn đã thấy khi chụp trên điện thoại, không lệch do 2 hệ thống tính màu khác nhau.
LUT chỉ mã hoá được các hiệu ứng màu→màu (color grade thuần). Các hiệu ứng phụ thuộc vị trí trong khung hình — grain, halation, vignette, tông da theo vùng da — nằm ngoài phạm vi 1 LUT màu→màu, vì LUT không biết pixel nào ở đâu trong khung hình, chỉ biết giá trị màu của pixel đó. Nói cách khác: LUT xuất ra tái tạo đúng màu của look, nhưng không mang theo hạt phim hay halation — 2 lớp đó nếu muốn có trên desktop phải làm lại bằng công cụ riêng của phần mềm dựng phim.
Hữu ích nhất khi bạn quay bằng nhiều thiết bị cho cùng 1 dự án (điện thoại + máy ảnh rời + drone) và muốn cả bộ khớp màu với nhau — xuất LUT từ LAM 1 lần, áp cho toàn bộ. Nếu chỉ chụp/quay và xuất trực tiếp từ LAM, không cần bước này — màu đã được áp sẵn ngay trên máy, không phải chờ hậu kỳ.